sexta-feira, 20 de maio de 2022

Pentagramas, hexagramas e outras estrelas – Curso de Magia

 

Pentagramas, hexagramas e outras estrelas – Curso de Magia

Conforme o leitor atento já deve ter percebido, há diversos métodos de se evocar as mais variadas espécies de entidades espirituais.

O meio mais comum para realizar esse tipo de operação mágica é, escolhida a entidade, da qual se conhece o “selo”, “sigilo” ou “assinatura”, proceder como indicado anteriormente, na parte relativa a evocação mágica.

Quando, porém, estamos desejosos de evocar uma força “cega”, uma energia elemental impessoal, uma força subjetiva, poderemos nos utilizar pentagramas e/ou hexagramas mágicos, o que será feito de forma idêntica ao que se faria no caso dos “sigilos” referidos anteriormente.

Recapitulando, deveremos traçar o pentagrama/hexagrama no papel que será colocado no triângulo mágico; retraçá-lo no mesmo papel, desta vez com nossa arma mágica (aquela escolhida para a operação); por fim, traçá-lo no ar com a mesma arma mágica.

Observação:

Após traçar o pentagrama/hexagrama, nunca circundá-lo (isto é, traçar um círculo em volta do pentagrama/hexagrama), exceto caso se queira confinar a energia evocada, como, por exemplo, no caso de preparar e consagrar um talismã, um pantáculo ou um amuleto.

PENTAGRAMA:

Quando usar o pentagrama?

Quando quiser-mos evocar as energias elementais.

Traçar o pentagrama; no centro desse, traçar o sinal do signo zodiacal ao qual as energias desejadas pertencem, isto é, do grupo elemental que nos interessa (primeiro, segundo ou terceiro, ou seja, a parcela ativa, ou a parcela passiva, ou ainda a parcela neutra do elemento). Sobre isso, ver o capítulo correspondente na primeira parte desta obra.

Quando se deseje somente a presença da energia elemental, mas sem o “colorido” do signo zodiacal, omite-se o traçado do sinal correspondente a qualquer signo zodiacal. Serve também para evocar algum ser Elemental ou “abrir as portas do Éter”. Frank G. Ripel aborda esse assunto em profundidade nos seus três livros citados na bibliografia desta obra.

Também serve para “Evocar o Caos”, abrir as portas para a Energia do Caos.

HEXAGRAMAS:

Quando usar o hexagrama?

Quando quiser-mos evocar as energias zodiacais de um só signo, ou para evocar as forças planetárias de um planeta apenas, ou, ainda, para evocar as forças elementais como um todo, não apenas as suas parcelas atribuídas aos signos zodiacais.

Nesse último caso, devemos traçar os quatro hexagramas elementais, um em cada ponto cardeal do nosso círculo mágico.

Serve também para evocar alguma entidade das referidas esferas.

Atenção a seguir: para traçar os pentagramas/hexagramas, seguir a ordem numérica, indo do número maior para o menor; quando houverem números e letras, os traçados não são entrelaçados, mas independentes, portanto, fazer primeiro todo o traçado dos números e depois o das letras, sem unir os números com as letras.

Trata-se do simples trabalho de unir os pontinhos, na ordem indicada.

Pentagrama do AKASHA (ou ÉTER)

evocando5.

2.          .3

4.          1.6

 banindo 3.

1.6          .5

4.          .2

.

Pentagrama do FOGO

evocando1.6

3.          .4

5.          .2

 banindo 2.

5.          .4

3.          1.6

.

Pentagrama da ÁGUA

evocando4.

1.6          .2

3.          .5

banindo4.

2.          1.6

5.          .3

.

Pentagrama do AR

evocando4.

2.          1.6

5.          .3

banindo4.

1.6          .2

3.          .5

.

Pentagrama da TERRA 

evocando1.6

4.          .3

2.          .5

banindo2.

4.          .5

1.6          .3

.

Hexagrama do FOGO

evocando1.4

a.d

3.          .2

c.          .b

 banindo1.4

a.d

2.          .3

b.          .c

.

Hexagrama do AR

evocando1.4

3.          .2

b.          .c

a.d

 banindo1.4

2.          .3

c.          .b

a.d

.

Hexagrama da ÁGUA

evocando2.          .3

1.4

a.d

c.          .b

 banindo3.          .2

1.4

a.d

b.          .c

.

Hexagrama da TERRA

evocando1.4

b.          .c

3.          .2

a.d

 banindo1.4

c.          .b

2.          .3

a.d

.

Hexagrama da LUA

evocandoa.d

2.          .3

c.          .b

1.4

 banindoa.d

3.          .2

b.          .c

1.4

.

Hexagrama de MERCÚRIO

evocando2

c.          a.d

1.4          .3

b.

 banindo3.

b.          a.d

1.4          .2

c.

.

Hexagrama de VÊNUS

evocando3.

a.d          .b

2.          1.4

c.

banindo2.

a.d          .c

3.          1.4

b.

.

Hexagrama de MARTE

evocandoc.

1.4          .2

b.          a.d

3.

banindob.

1.4          .3

c.          a.d

2.

.

Hexagrama de JÚPITER

evocandob.

3.          1.4

a.d          .c

2.

banindoc.

2.          1.4

a.d          .b

3.

.

Hexagrama de SATURNO

evocando1.4

b.          .c

3.          .2

a.d

 banindo1.4

c.          .b

2.          .3

a.d

.

Hexagrama do SOL

Deve-se traçar os seis hexagramas, dos seis outros planetas astrológicos, no mesmo lugar, isto é, um sobre o outro.

Para quaisquer outros astros celestes, incluindo Urano, Netuno e Plutão, pode-se utilizar do mesmo hexagrama de Saturno.

Pode-se traçar, no centro do hexagrama, um signo planetário (do planeta, do signo associado, de alguma inteligência planetária ou zodiacal).

Além desses sinais (pentagramas e hexagramas), e dos “sigilos”, existem outros de uso em magia evocativa:

  • Kameas (quadrados) planetários
  • Quadrados da Magia Sagrada de Abramelin
  • Heptagramas Platônicos (começar pelo ângulo do planeta mais forte, e daí em ordem decrescente); ver na bibliografia a obra de Panisha sobre o assunto; todos esses utilizados também em Magia Talismânica e Pantacular, isto é, na confecção (desenhos) e consagração (ritual) de talismãs e pantáculos. Ver apêndice específico.

Há também sinais gráficos de outras correntes mágicas, como da Magia Enochiana, os “Pontos Riscados” da Umbanda e da Quimbanda, os “Vevés” de Voodoo, os desenhos rituais utilizados no Camdomblé da nação Angola, além de muitas outras coisas.

De todos, por questões técnicas, apresentaremos apenas os Kameas planetários e elementais e as estrelas (de 7, 8, 9, 10, 11 e 12 pontas, além, é claro, das de 5 e 6 pontas); os outros símbolos evocatórios ou invocatórios poderão ser encontrados em publicações diversas.

Observação: colocar cada número em um quadradinho do papel, de preferência, quadriculado (para facilitar o trabalho).

SOL (111)

632334351
7112728830
191416152324
182022211713
25291092612
365334231

.

LUA (369)

37782970216213545
63879307122631446
47739803172235515
16488408132642456
57174994173336525
26581850142743466
67275910512437535
36681960115234476
77286920611253445

.

MERCÚRIO (260 & 267)

858595462631
4915145253111056
4123224448191845
3234352925383928
4026273736303133
1747462021434224
955541213515016
62361606757

.

VÊNUS (175)

2247164110354
5234817421129
3062449183612
1331725431937
3814321264420
213983322745
461540934328

.

MARTE (65)

11247203
41225816
17513219
101811422
23619215

.

JÚPITER (34)

414151
97612
511108
162313

.

SATURNO (15)

492
357
816

.

SATURNO SUPERNAL (65)

17241815
23571416
46132022
101219213
11182529

.

TERRA (PLANETA); MALKUTH (671)

68809210411671931435556
81931051178203244455769
94106118921333446587082
107119102223354759718395
120111224364860728496108
11325374961738597109121
14263850527486981101112
27395163758799100112315
40526476888910111341628
53657778901021145172941
66677991103115618304254

.

Kameas Elementais:

AR

276
951
438
TERRA

672
159
834
ÁGUA

492
357
816
FOGO

618
753
294

.

Estrelas Unicursais:

De acordo com o número de pontas da estrela, o que se pode Evocar ou Invocar:

5 pontas:
Elementos, grupos elementais dos signos zodiacais, elementais, o éter, o caos;

6 pontas:
Planetas, signos, elementos como um todo;

7 pontas:
Os sete planetas (um deles ou todos eles), os Espíritos Olímpicos, os Deuses e Deusas da mitologia (de qualquer panteão), entidades planetárias;

8 pontas:
Os sete planetas mais o planeta Terra, a esfera do planeta Terra, entidades da Esfera da Terra que não sejam Elementais;

9 pontas:
Os nove Deuses e as nove Musas, os Arquétipos, além de suas qualidades fundamentais, a saber:

– HórusCliodevoção
– ApolloTerpsichoreexuberância
– ThorThaliamalevolência
– JoveCalliopeconfiança
– HermesEuterpecontemplação
– DianaMelpomenearrogância
– HathorPolyhymniaansiedade
– VenusEratoenternecimento
– ThothUraniadeterminação

10 pontas:
os dez planetas astrológicos (Sol, Lua, Marte, Mercúrio, Venus, Júpiter, Saturno, Urano, Netuno, Plutão), as dez Shephirot (Esferas da Árvore da Vida) (KETHER, CHOKHMAH, BINAH, CHESED, GEBURAH, TIPHARET, NETZACH, HOD, YESOD, MALKUTH); as dez Shephirot (ou Sephiroth), cujo plural é Sephirah, são as dez emanações da Consciência Cósmica, segundo a filosofia Cabalística.

11 pontas:
Qliphot (as Conchas da Árvore da Morte, a sombra da Árvore da Vida):

QliphahEsferaDemônioFunçãoDesordem
FERAHKETHERBAPHOMETidolatriadelírio
RAHJAHBINAHBEHEMOTHblasfêmiahisteria
RILEHHOKHMAHLUCIFUGEvaidadenarcisismo
QADESHTIPHERETLEVIATHANinvejaparanóia
KYADERKYADERKYADERraivamania
RAUCHGEBURAHBELPHEGORBELPHEGORdepressão
FHIDORNETSAHASTAROTHganânciacleptomania
JAUCHHODBEELZEBUTHgulabulimia
VERJAShYESODASMODEUSluxúriasatiríase
KARIHMALKUTHLILITHfornicaçãoninfomania
NUHDAATHABBADONmorte da almacatatonia

em outras escolas, as correspondências Qliphoticas são as seguintes:

Sephirot Qliphot o nome do Mal
KETHERTHAUMIELOs contendores
CHOKHMAHGHOGIELOs que criam obstáculos
BINAHSATARIELOs dissimuladores
CHESEDAGSHEKELOHOs transgressores
GEBURAHGOLOHEBOs que queimam
TIPHARETHTAGIRIRONOs que provocam controvérsia
NETZACHGHARAH TZEREKOs que pilham
HODSAMAELOs mentirosos
YESODGAMALIELOs pervertidos
MALKUTHLILITUOs fornicadores

Segundo a filosofia cabalística, Qliphot é um plano habitado por entidades malévolas de todo tipo, inclusive Vampiros Astrais, formas-pensamento nefastas, elementais naturais e artificiais, elementares, larvas, entre outras criaturas perigosas. Cada esfera Sephirotica tem seus correspondentes Qliphoticos. Somente Magos experientes devem tentar penetrar nessas esferas obscuras de poder.

12 pontas:
Os Signos do Zodíaco

(ÁRIES, TAURUS, GEMINI, CANCER, LEO, VIRGO, LIBRA, SCORPIO, SAGITTARIUS, CAPRICORNUS, AQUARIUS, PISCES)

EVOCAÇÃO GEOMÂNTICA / INVOCAÇÃO GEOMÂNTICA

Como Evocar ou Invocar as forças das figuras geomânticas:

Traçar os Pentagramas dos dois elementos involvidos, na ordem em que aparecem na formação da figura, isto é, de cima para baixo.

Exemplo:

1222 é 12+água + 22=terra, portanto, água antes, depois terra;

1111 é 11=fogo + 11=fogo, portanto, fogo duas vezes;

Como evocar os planetas ou plexos obscuros ou pontos da astrologia árabe:

  • Partes helíacas: o Sol antes, depois o planeta da parte que interessa;
  • Partes selênicas: a Lua primeiro, depois o planeta cuja parte buscamos;
    Exemplo: Parte da Fortuna, primeiro Sol, depois Lua (hexagramas);
  • Sol Negro: primeiro Caos (pentagrama), daí o Sol;
  • Lua Negra ou Lilith: primeiro Caos, daí Lua e depois Venus;
  • Priapo: primeiro Caos, daí Lua depois Marte.
  • Cabeça do Dragão: orientar-se como se tratasse da figura geomântica, 2111, portanto 21 (ar) + 11 (fogo);
  • Cauda do Dragão: como acima, portanto 1112 é 11 (fogo) + 12 (água).

Muito cuidado com todas as operações de Evocação ou Invocação utilizando-se da energia das estrelas traçadas com Armas Mágicas; seu poder é bem maior e mais sutil do que se imagina.

Apenas como exemplo, uma das maneiras mais convencionais de evocar (ou invocar) a força desejada, consiste em se traçar a estrela adequada, com a arma adequada (ou até mesmo com a mão, com os dedos ou até com um dos dedos), partindo do ângulo aonde está situada a força, e a partir daí, no sentido horário, até completar o traçado da estrela, isto é, até retornar ao ponto de partida; para banir a força anteriormente chamada, repete-se a operação, mas desta vez partindo não do ângulo da força, mas rumo a essa, no sentido anti-horário, isto é, no sentido inverso ao da primeira operação.

Outra forma de se operar com as estrelas, descrevo a seguir:

– trace primeiramente o “sigilo” (ou outro sinal) da força desejada;

– traçar, próximo do lugar aonde foi traçado o “sigilo”, a estrela adequada, no sentido horário;

– para banir a força, traçar o “sigilo”, daí traçar a estrela novamente, mas aqui em sentido anti-horário, isto é, inverso ao usado antes.

Para os menos experientes, recomendo que usem os pentagramas, hexagramas e heptagramas, pois os mesmos são adequados a maioria das operações mágicas, além de não requerer muitos estudos adicionais ou meditações relativas as atribuições dos ângulos das estrelas.

Somente por curiosidade, a seguir temos uma relação de correspondências entre as estrelas gráficas e os Planetas Astrológicos, seus Arquétipos e Esferas:

  • SATURNO – 3 PONTAS
  • JÚPITER – 4 PONTAS
  • MARTE – 5 PONTAS
  • SOL – 6 PONTAS
  • VÊNUS – 7 PONTAS
  • MERCÚRIO – 8 PONTAS
  • LUA – 9 PONTAS
  • TERRA – 10 PONTAS

KAMEAS – USO MÁGICO DOS QUADRADOS PLANETÁRIOS

SOL X LUA: bons relacionamentos com os próximos?
SOL X MERCÚRIO: sucesso nos negócios
SOL X VÊNUS: popularidade, desenvolvimento artístico
SOL X MARTE: sucesso pelo próprio esforço,liderança, feitos extraordinários
SOL X JÚPITER: progresso, reconhecimento, sucesso material e/ou espiritual
SOL X SATURNO: saúde delicada, tudo “mirrando”, separações

LUA X MERCÚRIO: facilita viagens; recepção de estímulos mentais
LUA X MARTE: negócios ou atividades que se necessita iniciar com vigor
LUA X VÊNUS: uniões harmoniosas,casamento muito prolífico,boa vida familiar
LUA X JÚPITER: sucesso social, grandes empreendimentos, vantagens materiais
LUA X SATURNO: depressão, isolamento, separação do elemento feminino

MERCÚRIO X MARTE: conquista do sucesso pelas idéias e determinação
MERCÚRIO X VÊNUS: uniões amorosas,pensamentos românticos,sucesso artístico
MERCÚRIO X JÚPITER: sucesso nos negócios e ciências
MERCÚRIO X SATURNO: avanços lentos mas seguros, concentração filosófica

MARTE X VÊNUS: maturidade sexual prematura, uniões baseadas no sexo
MARTE X JÚPITER:sucesso,negociações afortunadas,contratos,acordos,casamento
MARTE X SATURNO: “testes” de força, disputa, separações, doenças, morte

VÊNUS X JÚPITER: ganho rápido de popularidade, “cair apaixonado”, casamento
VÊNUS X SATURNO: uniões românticas com notável diferença etária

JÚPITER X SATURNO: sucesso mutante; (provoca) mudança de casa ou emprego