A Hidra de Lerna: O Monstro de Várias Cabeças da Mitologia Grega
A Hidra de Lerna é um monstro verdadeiramente assustador. Continue lendo para saber mais sobre o monstro de muitas cabeças que matou um dos heróis mais famosos da Grécia!
Uma serpente com várias cabeças com o poder de regeneração e veneno mortal, a Hidra de Lerna era um dos monstros mais temíveis da mitologia grega.
Não estava sozinha nisso. A Hidra de Lerna preenchia todos os requisitos na busca de um monstro terrível na lenda grega: tinha cobras, veneno, muitas cabeças e era descendente de uma longa linhagem de feras marinhas.Mas embora muitos monstros na mitologia grega compartilhassem atributos com a Hidra de Lerna, ela poderia reivindicar algo que nenhum outro monstro poderia. Foi responsável pela morte do herói mais famoso de todos os tempos.
De seu simbolismo serpentino a como ela derrubou inadvertidamente um semideus, aqui está tudo o que você precisa saber sobre a Hidra de várias cabeças!
A Hidra de Lerna e os Monstros
De acordo com Hesíodo, cujos primeiros escritos sobre a mitologia grega datam do século 7 ou 8 a.C, a Hidra foi um dos aterrorizantes filhos de Tifão e
border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-decoration-line: none; transition: all 0s ease 0s; vertical-align: baseline;">Equidna.
Tifão era filho de Gaia e do Tártaro, a terra e o submundo, e um dos mais temíveis inimigos dos deuses do Olimpo. As descrições dele variam, mas as fontes antigas concordam que ele era um monstro enorme associado a cobras e fogo.Ele uma vez tentou ver com Zeus a supremacia sobre o universo. Derrotado, o grande gigante foi preso no Tártaro.
Este ser divino era o parceiro de Equidna, um monstro que era metade mulher e metade cobra. Sua mãe era provavelmente Ceto, a deusa do mar primordial que deu origem aos horrores das profundezas.
Equidna vivia em uma caverna à beira da água, devorando qualquer ser infeliz, homem ou criatura, que por acaso passasse.
Juntos, Tifão e Equidna foram os pais de muitos dos monstros mais terríveis da mitologia grega. A Hidra de Lerna, junto com os cães monstruosos Cérbero e Órtros ou Ortos, foi considerada uma dessas crias por quase todos os escritores.
Escritores posteriores acrescentaram irmãos mais terríveis à família de Hidra de Lerna. O Leão de Nemeia, Esfinge, Ladão, Cila e a primeira Górgona foram todos dados como filhos de Tifão e Equidna.
Como muitos de seus irmãos, a Hidra de Lerna era uma besta com muitas cabeças. O número mudou entre os relatos, com as representações mais antigas mostrando seis escritores e posteriores aumentando o número para até cinquenta.
Ao contrário dos outros monstros, no entanto, as cabeças da Hidra de Lerna tinham uma propriedade única. Sempre que uma cabeça era cortada, outra crescia em seu lugar.
Na época do Império Romano, essa capacidade regenerativa havia se tornado ainda mais impressionante. Para escritores como Ovídio, a Hidra crescia duas ou até três cabeças para cada uma que era destruída.
Essa habilidade fez da Hidra de Lerna um monstro formidável que era quase impossível de matar.
Além de seu número e natureza indestrutível, as cabeças da Hidra de Lerna apresentavam um desafio adicional.
Ela poderia cuspir um tipo de veneno tão poderoso que até mesmo o cheiro de seu hálito poderia ser mortal. Mesmo quando o monstro estava dormindo, sua respiração era suficiente para fazer qualquer um que se aproximasse morrer no local.
O monstro fez sua casa em Lerna, que na época era o local de um grande lago e pântano. A estreita faixa de terra em que se situava tornava quase impossível evitar os perigos desse terreno para quem passasse.
O lago era considerado sem fundo. Um escritor posterior disse que embora a superfície da água parecesse calma e pacífica, qualquer nadador que tentasse atravessar o lago era puxado para baixo ou arrastado para longe.
Como muitos monstros do mundo antigo, a Hidra de Lerna representava um perigo real na vida. Caríbdis, por exemplo, representava um redemoinho de verdade.
A Hidra de Lerna pode ter sido uma contraparte massiva das cobras aquáticas do mundo real, muitas das quais possuem veneno mortal. Encontrar um ninho de cobras ou um local de alimentação favorito poderia dar a impressão de uma única criatura com várias cabeças que era quase impossível de matar.
Na verdade, o nome da criatura veio da palavra grega para água, hidrea.
A Hidra de Lerna também poderia ter um significado mais simbólico. Os pântanos onde fez sua casa podem ser tão mortais quanto qualquer criatura viva, com terreno difícil e miasma venenoso no ar que pode ser tão prejudicial quanto o veneno de qualquer cobra.
Esse pântano também poderia se tornar mortal durante um período de tempo mais longo. Como criadouro favorito de mosquitos e outros insetos, o território úmido, como as terras ao redor de Lerna, incentivou a propagação da malária e de outras doenças.
A Hidra na mitologia grega é frequentemente chamada de Hidra de Lerna para distingui-la de outros monstros semelhantes. Tomar o nome do pântano fez mais do que apenas dar uma localização à Hidra de Lerna, ele a ligou aos perigos da área.
As Serpentes e o Submundo
Lerna era mais do que apenas uma região pantanosa de um lago, no entanto. Na mitologia grega, também era um portal para o submundo.
Acreditava-se que essas entradas para o submundo existiam em todo o mundo dos vivos, escondidas em locais remotos e perigosos. Além dos perigos naturais, os gregos acreditavam que tais portais eram guardados por monstros terríveis e hediondos que matariam qualquer mortal que se aproximasse demais.
Ao fazer seu covil em Lerna, a Hidra servia como um dos muitos guardiões do reino dos mortos. Os monstros que vigiavam esses locais serviam não apenas para evitar que os vivos vagassem pelas terras dos mortos, mas também para garantir que as almas dos mortos nunca pudessem escapar.
Como a Hidra, muitos desses monstros tinham várias cabeças para permitir que eles sempre estivessem de olho nos portões do reino de Hades. E, novamente como a Hidra, eles eram frequentemente associados a serpentes.
Seu irmão Cérbero, por exemplo, guardava os portões que ficavam além do rio Styx. Cérbero era um cão gigante com várias cabeças, mas sua cauda era uma serpente e muitas vezes era mostrada com cabeças de serpente projetando-se de seu corpo.
Quando Teseu foi amarrado à Cadeira do Esquecimento como punição por entrar no mundo subterrâneo sem permissão, disse-se que suas correias eram serpentes que se enrolavam em seu corpo. As serpentes estavam tão intimamente associadas a este reino que eram um dos animais sagrados e atributos identificadores do próprio Hades.
O gigante Tifão, que liderou seus parentes em uma guerra contra os olímpicos, também tinha serpentes como um cinto ou saindo de sua pele. Alguns disseram que ele assumiu o governo do Tártaro, a parte mais escura do submundo, após sua morte.
Na verdade, muitos dos monstros mais mortais da imaginação grega foram associados a serpentes.
Lâmia, responsável pelas mortes e desaparecimentos de crianças, era uma mulher com cauda de serpente. O cabelo da Medusa era um emaranhado de serpentes e seu sangue deu à luz uma raça de enormes víboras.
Apolo e seus oráculos foram associados a serpentes depois que ele e Ártemis mataram a grande Píton. A própria mãe da Hidra, Equidna, tinha uma cauda de serpente rachada.
Há indícios na literatura de que muitas dessas terríveis criaturas serpentes viveram e caçaram perto de portais para o submundo.
Os gregos não eram os únicos a associar as serpentes à morte e ao submundo. Vivendo no subsolo e às vezes atacando com um veneno mortal, as serpentes estavam ligadas à morte em todo o mundo.
Hércules Mata a Hidra de Lerna
A Hidra de Lerna é lembrada por seu papel em uma das histórias mais conhecidas da Grécia antiga. Como muitos monstros lendários, incluindo vários de seus irmãos de Equidna, a Hidra de Lerna foi o tema de um dos doze trabalhos de Hércules.
O grande herói foi odiado desde o momento em que nasceu por sua madrasta ciumenta, Hera. À medida que sua fama crescia, ela o levava à loucura na tentativa de impedir que sua popularidade aumentasse ainda mais.
Em um frenesi, o semideus lendariamente forte se voltou contra sua própria esposa e filhos, matando-os a sangue frio.
Cheio de remorso, Hércules consultou um oráculo para saber como poderia fazer penitência e expiar o pecado de matar sua própria família. Ela disse a ele para entrar ao serviço de Euristeu.
O rei de Tirinto era o primo do herói por meio de seu avô Perseu. Isso não significava que ele trataria o herói com gentileza, no entanto.
O rei atribuiu ao penitente Hércules uma série de tarefas quase impossíveis para provar sua força, devoção e vontade. Se Hércules pudesse completá-los, ele ganharia o perdão e estaria mais perto de ganhar um lugar ao lado de seu pai no Monte Olimpo.
Matar a Hidra de Lerna foi o segundo desses trabalhos.
Algumas fontes alegaram que a Hidra de Lerna não era um problema antes disso. Hera levantou o monstro apenas para colocá-lo contra Hércules, na esperança de que isso o matasse.
Nesse tipo de mito, Hera e Euristeu estavam trabalhando juntas na tentativa de causar
border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-decoration-line: none; transition: all 0s ease 0s; vertical-align: baseline;">a morte de Hércules. Incapazes de matá-lo imediatamente, eles esperavam que as difíceis missões que eles propuseram resultassem em sua morte.
O herói partiu para Lerna, acompanhado por seu sobrinho Iolaus, e encontrou o covil do monstro. Ele cobriu a boca e o nariz com um pano para se proteger do hálito venenoso da criatura e jogou lanças em chamas na cova da Hidra de Lerna para expulsá-la.
Logo, entretanto, ele percebeu que a luta seria muito mais difícil do que ele esperava. Ele não estava preparado para o quão difícil seria derrotar a Hidra de Lerna em regeneração.
“Com Iolau dirigindo, Hércules montou uma carruagem até Lerna, e lá, parando os cavalos, ele encontrou a Hidra em uma crista ao lado das nascentes de Amimone, onde ela se aninhava. Ao atirar lanças flamejantes nela, ele a forçou a emergir e, ao fazê-lo, ele conseguiu se agarrar. Mas ela se agarrou a ele enrolando-se em um de seus pés, e ele não foi capaz de evitar golpeando-a com seu porrete, pois assim que uma cabeça fosse arrancada, outras duas cresceriam em seu lugar. Então, um caranguejo gigante apareceu para ajudar a Hidra de Lerna e mordeu Hércules no pé” - Pseudo-Apolodoro, Biblioteca 2
Confrontado com a invulnerabilidade da Hidra de Lerna e do caranguejo que apareceu para ajudá-la, Hércules percebeu que estava derrotado. Sua força e habilidade não seriam nada contra uma criatura cujas cabeças cresciam e se multiplicavam mais rápido do que ele poderia despachá-las.
Nesta narrativa, ele usou sua clave pesada, sua marca registrada, na tentativa de esmagar as cabeças da Hidra de Lerna. Outras representações mostravam-no usando uma espada ou uma foice de mão para cortar os muitos pescoços enrolados da criatura com quem lutou.
O caranguejo foi fácil de derrotar, ele simplesmente o esmagou com o pé e veio, ou foi enviado por Hera, simplesmente como uma distração. A Hidra de muitas cabeças não poderia ser superada sozinha, no entanto.
Hércules chamou seu sobrinho para ajudá-lo, e o jovem inteligente veio com uma maneira engenhosa de parar a fera. Talvez inspirado por Atena, ele pegou uma das tochas acesas que eles usaram para encontrar o caminho através do pântano.
Enquanto Hércules cortava cada uma das cabeças do monstro, Iolau seguia atrás com o tição. Assim que a cabeça era removida, ele usava a tocha para cauterizar o ferimento.
Agindo tão rapidamente, a ferida era fechada antes que um novo conjunto de cabeças pudesse crescer a partir dela. Por fim, Hércules poderia ficar à frente das habilidades regenerativas do monstro.
Trabalhando juntos, o herói e seu sobrinho derrotaram rapidamente as muitas cabeças da Hidra de Lerna. Apenas uma permaneceu.
De acordo com algumas versões da lenda, a cabeça central do monstro fornecia um obstáculo adicional. Esta cabeça, ao contrário das outras, não podia ser morta.
Hércules usou sua espada de ouro, um presente de Atena, para remover a última cabeça de serpente. Enquanto ela continuava a se contorcer e atacar, ele a colocou embaixo de uma pedra enorme para evitar que fosse uma ameaça adicional.
A rocha permaneceu como um marco entre a cidade de Lerna e a vizinha Elaeus. Ninguém jamais se atreveu a movê-la e arriscar expor a cabeça mortal, ainda viva, da Hidra de Lerna.
Com sua segunda tarefa concluída, Hércules voltou para Euristeu. Infelizmente, o rei intrigante decidiu que essa vitória não contaria a favor do herói.
Ao receber ajuda de seu sobrinho, Hércules não conseguiu completar a tarefa sozinho. Euristeu faria a mesma reclamação sobre a limpeza dos estábulos de Aúgias, a quinta tarefa do herói, porque Hércules foi ajudado pelo redirecionamento das águas de dois rios em vez de limpar manualmente a bagunça.
Euristeu acabaria atribuindo a Hércules duas tarefas adicionais para substituir aquelas nas quais ele havia obtido ajuda, elevando o número de trabalhos para doze. Embora ele tenha feito os dois últimos trabalhos particularmente perigosos, roubando uma maçã dourada da imortalidade das Hespérides e trazendo Cérbero para fora do submundo, Hércules prevaleceu no final.
Hera continuou decepcionada com sua incapacidade de se livrar do filho mortal de seu marido. Ela o atormentou por toda a vida, mas não conseguiu matá-lo por muitos anos.
A deusa colocou a Hidra de Lerna no céu noturno como uma constelação para comemorá-la. O caranguejo que ela colocou lá, também, como a constelação de Câncer.
As Flechas Envenenadas
Embora ele tenha derrotado o monstro com força e engenhosidade, a história de Hércules e a Hidra não terminou completamente com as decapitações da criatura.
Depois de destruir a grande criatura, Hércules viu uma utilidade para seu potente veneno. Antes de deixar Lerna, ele mergulhou suas flechas no sangue da Hidra de Lerna.
Essas flechas envenenadas serviriam bem a Hércules em suas aventuras posteriores. Ele as usou muitas vezes tanto nos trabalhos designados por Euristeu quanto em outras lutas.
- Derrotando as Aves do Lago Estínfalo - O sexto trabalho do herói foi expulsar esses pássaros viciosos, que eram sagrados para Ares, para fora de Arcádia. Seguindo o conselho de Atena, ele usou um chocalho para assustá-los, atirando o máximo que pôde com suas flechas envenenadas. O resto fugiu.
- A morte de Gerião - buscar um dos rebanhos do gigante de três cabeças foi o décimo trabalho de Hércules. Ele atirou no gigante com suas flechas, disparando com tanta força que perfurou completamente a testa de Gerião.
- Matando o dragão - Em seu décimo primeiro trabalho, as fontes variam se ele encontrou o dragão Ladão ou não. Naqueles que dizem que sim, ele matou a serpente com uma flecha.
- Libertando Prometeu - Enquanto a caminho do jardim das Hespérides, Hércules matou a águia que estava comendo eternamente o fígado do Titã ao abatê-la.
- Matando o centauro Nesso - Mantendo o comportamento tradicional de sua raça, o centauro tentou sequestrar a esposa de Hércules enquanto ele a ajudava a atravessar um rio. O herói atirou nele da margem do rio antes que ele pudesse fugir.
A morte de Nesso pelo veneno da Hidra de Lerna acabaria por levar à queda do próprio Hércules.
Enquanto o centauro morria devido às toxinas da flecha, ele habilmente descobriu uma maneira de se vingar de Hércules. Ele deu seu manto ensanguentado para a esposa do herói, Dejanira, dizendo a ela que o sangue de centauro agia como uma poção do amor.
A morte também deixou uma mancha na própria terra. O rio que eles tentaram atravessar, o Anigrus, teria desenvolvido um cheiro terrível porque o sangue venenoso da Hidra o havia contaminado.
Dejanira guardou o manto do centauro por anos, até o dia em que um boato chegou a ela de que Hércules havia se apaixonado por outra mulher, Iole.
Na esperança de reacender o amor de seu marido por ela e fazê-lo esquecer sua mais nova amante, ela deu a ele o manto manchado de sangue.
O que Dejanira não havia previsto é que o veneno da Hidra foi liberado na corrente sanguínea do centauro quando ele foi baleado. O sangue no manto estava contaminado com um veneno terrível.
Quando Hércules vestiu aquele manto, ele começou a queimar sua pele. Queimando-o até os ossos, o veneno quase deixou o herói louco de dor.
Com a morte sobre ele, Hércules começou a arrancar árvores. Ele as usou para construir sua própria pira funerária.
Enquanto o veneno comia seu corpo, Hércules se jogou na pira. O herói finalmente foi derrotado por uma combinação do veneno da Hidra e os esquemas do centauro.
Sua esposa, percebendo o que havia feito, suicidou-se em desespero. Antes de sua morte, Hércules havia feito seu filho Hilo jurar se casar com Iole para que ela não ficasse sozinha.
Este não foi o fim de Hércules, entretanto. Ele alcançou a redenção e foi aceito como filho de Zeus.
As chamas que deveriam crema-lo queimaram apenas sua metade mortal. A parte divina dele que veio de Zeus permaneceu.
A morte do mortal Hércules pelo veneno da Hidra completou sua apoteose, sua transformação em um deus. Agora totalmente divino, ele ascendeu ao Olimpo para ocupar seu lugar entre os deuses governantes.
Filoctetes, o único entre os amigos do herói que se dispôs a acender sua pira funerária, recebeu seu arco lendário por seu serviço. A última flecha envenenada seria usada por ele para matar Páris no auge da
border-box; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-decoration-line: none; transition: all 0s ease 0s; vertical-align: baseline;">Guerra de Tróia.
A Hidra de Lerna no Oriente Próximo
Como muitos mitos da Grécia antiga, a história da Hidra de Lerna tem raízes muito mais profundas na história. Para rastrear as origens da Hidra de Lerna, é preciso olhar para além do Mediterrâneo e para as antigas culturas da Mesopotâmia.
As civilizações intimamente relacionadas da Assíria, Babilônia e Suméria deram origem a muitas das lendas e divindades que foram vistas na Grécia e em toda a Europa.
Uma das divindades mais populares na antiga Mesopotâmia era Ninurta, um deus da caça, da agricultura, da guerra e da lei. Sua força e façanhas o tornaram particularmente amado pelos assírios.
Uma das histórias famosas de Ninurta foi sua expedição às montanhas, durante a qual ele foi creditado por matar onze monstros aterrorizantes. A história de Ninurta tem paralelos óbvios com a de Hércules.
Diz-se que o deus assírio matou touros selvagens e o monstruoso pássaro Anzu, e capturou um conjunto de vacas valiosas. Compare isso com os esforços de Hércules de capturar o touro cretense, expulsar as Aves do Lago Estínfalo e matar a águia que atormentava Prometeu e roubar o gado de Gerião e as histórias têm semelhanças óbvias.
A semelhança mais aparente, entretanto, está nas serpente mortas por Hércules e Ninurta.
Embora os poemas sobreviventes não forneçam detalhes da batalha, um dos monstros que Ninurta matou foi uma serpente de sete cabeças. A serpente foi mais tarde descrita como uma de suas armas, talvez sendo usada da mesma forma que o veneno da Hidra foi usado por Hércules.
Como a Hidra de Lerna, a serpente da mitologia mesopotâmica pertencia a uma família de monstros. As três serpentes com chifres dos assírios estavam conectadas da mesma forma que as muitas criaturas semelhantes as serpentes nascidas de Equidna.
Bašmu ou Bashmu foi outra dessas serpentes, também morta na jornada de Ninurta para as montanhas. Foi descrita como tendo sete línguas em seis bocas.
Os mesopotâmicos, como os gregos, comemoraram seus grandes monstros e guerreiros no céu. Os acadianos colocaram Bašmu nas estrelas, criando a mesma constelação que a Hidra grega.
A Serpente de Muitas Cabeças Hoje
Hoje, a palavra “hidra” vive mais por sua associação com muitos membros e regeneração do que pela incrível façanha de Hércules e seu sobrinho. Muitas vezes é usado na ciência.
Claro, as constelações de Hidra de Lerna e Câncer permanecem até hoje. Uma constelação posterior, apresentada pela primeira vez no século 16, foi chamada de Hydrus como uma contraparte masculina da cobra d'água feminina mapeada pelos gregos.
O nome também foi dado na astronomia a uma das luas do exoplaneta anão Plutão. Os cientistas que o nomearam disseram que um dos motivos pelos quais escolheram o nome foi porque as nove cabeças da serpente mítica eram uma referência sutil ao antigo status de Plutão como o nono planeta do sistema solar.
Todas as luas de Plutão fazem referência a monstros e divindades do submundo grego, em homenagem ao planeta ter o nome do equivalente romano de Hades. Hidra de Lerna é acompanhada por Caronte, Cérbero, Estige e Nix.
Hidra também é o nome dado a um gênero de hidrozoários de água doce. Esses organismos microscópicos são definidos por sua forma ramificada e capacidades regenerativas.
Os cientistas descobriram que essas hidras parecem não envelhecer. Sua capacidade de gerar, como seu homônimo, os torna imunes a pequenos ferimentos e degeneração celular.
Essas minúsculas hidras compartilham até mesmo a toxicidade de seu homônimo. Cada um dos tentáculos da criatura contém uma estrutura chamada nematocisto que, quando ativada, libera um dardo de neurotoxina que paralisa presas e predadores.
A conexão do monstro mítico com a água e o mar sobreviveu em nomes de muitos navios e classes de navios em todo o mundo. A Marinha Real Britânica e a Marinha Grega nomearam os navios Hidra desde o século XVIII.
O Hidra mais recente da frota britânica não era um navio de guerra, mas sim um navio dedicado à pesquisa científica. O HMS Hidra foi lançado em 1965 como um navio de pesquisa oceânica e ainda está em uso com um nome diferente na Indonésia.
Seu lema era a frase latina Ut Herculis Perseverantia - “Como Hércules Persevera”.
Na matemática, o jogo Hidra foi desenvolvido como um exercício lógico em relação ao Teorema de Goodstein. Partindo do pressuposto da teoria de que cada sequência de Goodstein termina em 0, o jogo postula que, com tempo suficiente, Hércules seria capaz de cortar mais cabeças do que o monstro poderia crescer novamente.
Na computação, o nome foi dado a qualquer programa ou site que se ramifique. Era um vírus de longo alcance e o novo nome do site de compartilhamento Pirate Bay quando se dividiu em seis domínios.
border: 0px; box-sizing: border-box; color: #3c4043; font-family: Raleway, Arial, sans-serif; font-size: 16px; margin: 0px 0px 20px; outline: none; padding: 0px; vertical-align: baseline;">Claro, a Hidra de Lerna não é lembrada apenas por seu interesse para cientistas e marinheiros. O monstro continua sendo uma inspiração popular em obras de ficção e arte.
Hidra é o nome de uma corporação do mal e de uma vilã individual no universo dos quadrinhos da Marvel.
No complexo mundo ficcional criado por H.P. Lovecraft, a Mother Hydra (Mãe Hidra) é uma das governantes das Profundezas. Com a mais famosa Cthulhu, ela é uma das maiores e mais antigas dessas misteriosas entidades oceânicas.
Como muitos outros monstros gregos, a Hidra de Lerna também inspirou inúmeros inimigos em jogos de vídeo e de mesa, bem como em desenhos animados.
Mais de dois mil anos depois de aparecer na mitologia, a Hidra de Lerna continua a inspirar com suas cabeças ramificadas e o poder de regenerar e curar.
A Hidra de Lerna Como o Monstro Supremo
Parte do apelo duradouro da Hidra de Lerna pode ser quantos de nossos medos ela toca.
Os monstros da mitologia grega frequentemente representavam perigos ou elementos muito específicos. A Hidra de Lerna não era diferente, servindo como um símbolo tanto para as serpentes aquáticas quanto para os pântanos perigosos que habitavam.
Como nossa cultura mudou, alguns desses medos inatos não mudaram.
A Hidra de Lerna ainda é uma criatura assustadora, embora a maioria das pessoas não tenha mais um motivo para ter medo de seu lar específico.
As serpentes são um motivo comum de terror porque são um dos medos mais difundidos da humanidade. Os monstros gregos muitas vezes tinham atributos serpentinos porque estes automaticamente sinalizavam perigo.
Além disso, as muitas cabeças da Hidra de Lerna são instantaneamente reconhecidas como monstruosas e não naturais. Trazendo à mente um ninho inteiro de serpentes em vez de uma ameaça singular, eles tornam o monstro ainda mais assustador.
Alguns monstros lendários, como a Quimera ou Lâmia, estão muito distantes de nossas noções modernas de perigo real. Eles são pura fantasia. A Hidra de Lerna, no entanto, ainda atinge o público moderno como abominável.
A imagem de Hércules lutando contra a Hidra evoca um pesadelo com o qual quase qualquer pessoa pode se identificar - lutando contra uma serpente apenas para perceber que mais e mais pessoas continuam chegando.
Embora a Hidra de Lerna possa ter simbolizado um medo muito específico no mito original, ela continua sendo um dos monstros mais assustadores da mitologia porque ainda nos lembra de um medo que poderíamos enfrentar um dia.