domingo, 4 de setembro de 2022

Ars Goétia: Círculo e Triângulo + Hierarquias e Horas

 

Ars Goétia: Círculo e Triângulo + Hierarquias e Horas


Esse daqui será um post mais pro pessoal prático que pra filosofia envolvida no sistema. Eu estava dando uma vasculhada no meu hd e encontrei umas tabelas interessantes e alguns compilados de explicações sobre o sistema Ars Goétia que eu havia reunido ainda em 2014, pra um outro fórum de debates que eu participava.

Então, espero que seja útil pro pessoal que quer melhorar suas evocações ou dar início nas práticas de evocação demoníaca. Sem enrolação, segue o material.

Aparatos Mágickos Indispensáveis do Sistema Goético:

  1. O Triângulo da Arte: Componentes essencial a qualquer evocação, seja demoníaca ou não. Rezam as lendas que era através do segredo deste triângulo que Salomão comandava os espíritos. Atualmente sabemos que apenas isto não basta para COMANDAR os espírito, mas é um símbolo que o “aprisiona” durante a evocação, impedindo que ele retorne para seu plano de origem e impedindo que ele expanda sua área de atuação (ou sua energia) para influenciar outros locais do templo. Não é um instrumento opcional se você quer evocar um espírito. Pode ser desenhado no chão com uma pemba, traçado em papel e recortado, traçado com fita, enfim. O importante é que respeite as palavras, o círculo negro no centro e ocupe a posição correta em relação ao magista. Deve ser colocado a dois pés de distância com a ponta superior voltada para a direção cujo espírito (goético, Elemental ou outro) deverá aparecer, de acordo com a energia que o rege, como será visto a frente.

Os nomes traçados no triângulo são:

-ANAPHAXETON: Muitas fontes citam esta palavra como significando “Grande Deus de toda hoste celestial”. Fontes mais confiáveis vão um pouco além.
A palavra pode ser uma corruptela do Grego bíblico ANAPHEXION, onde ANA = “através” e “PHEXION” = luz, clareza, tornar claro ou ANAPHENETON = “através da manifestação”. ANAPHAINETON poderia ser também a palavra original, dita por um grego a um latino, ocorrendo então troca de fonemas. A palavra poderia significar “acender fogo”.

-PRIMEUMATON: Segundo as fontes básicas, “Primeiro e Ultimo”. Segundo pesquisas: Corruptela de duas possíveis palavras, Primoimaiton ou Prinoimaiton. De raízes gregas, com “Oimaton” significando “Pensar” e “Primus” de raiz latina “primeiro”. O que leva ao real significado da palavra “Pelo primeiro pensamento” ou “antes de pensar”.

-TETRAGAMMATON: “τετραγράμματον”. Esta palavra foi a única cujas fontes bateram com as comumente encontradas. “O inefável nome de IHWH”. Em grego aparentemente IHWH era grafado como Tetragammaton.

-MICHAEL: Ao redor do círculo. É o anjo do fogo, o elemento da manifestação, e também Arcanjo guerreiro. Sua invocação pelo seu nome supostamente impediria ações violentas dos espíritos para fora do triângulo, contendo a energia. Ou por ser arcanjo do elemento da manifestação, ao combinar-se com os outros elementos, geraria o canal de comunicação com a entidade, abrindo as portas do templo para o astral.

Estes nomes podem ser modificados de acordo com a crença do Magista. Michael Ford, por exemplo, troca o nome de Michael por Azazel, um dos arquétipos considerados pelo autor como ente superior a consciência humana e análogo ao fogo, mantendo portanto a coerência da crença matriz do rito.

2. O Círculo Mágicko: O círculo deveria estar presente em absolutamente todo ritual, por mais simples que seja. Ele não é apenas a proteção, mas também o símbolo do mago presente no centro do Universo, como centelha divina. É o microcosmos e o macrocosmos em perfeita conjunção.

Assim como o triângulo, as palavras inscritas no Círculo da Arte devem necessariamente acompanhar a crença do Magista. Não faz sentido utilizar as palavras literais se você não crê nelas. Não há poder mágicko algum nisso. No entanto, a adaptação deve fazer sentido, mantendo a lógica dos elementos e suas ordens. Cada um possui sua ‘raison d’eutre’.

A transliteração das palavras no interior do Ourobouros e que devem ser modificadas conforme o magista é, da cabeça para a cauda:

créditos: A.Occultus, 2009 pela transliteração do círculo.

Da Hierarquia dos Demônios:

A Hierarquia demoníaca é outro ponto que deve ser observado. Não adianta nada querer evocar um Duque ou Conde se você não sabe a diferença de título entre ambos. Então, certamente isso envolve pesquisa. O Inferno nunca foi uma democracia, mas uma Monarquia e seus títulos devem ser compreendidos.

A Hierarquia também define o horário no qual um ente pode ou não ser evocado. Certas Portas só podem ser abertas em horas certas, onde as conjunções corretas permitem que o véu com o plano existencial daquele ente seja enfraquecido suficiente para que tal aspecto do ente se manifesta de forma inteligível. Seguem as Hierarquias:

Reis Infernais: Podem ser chamados das 9h até 12h e das 15h até o por do sol.
Metal: Ouro
Cor: Dourado / Amarelo
Incenso: Olíbano.
Planeta regente: Sol
Demônios: 1 Bael; 9 Paimon; 13 Beleth; 20 Purson; 32 Asmoday; 45 Vine; 51 Balam; 61 Zagan; 68 Belial

Marqueses Infernais: Chamados das 15 as 21h e daí até amanhecer
Metal: Prata
Cor: Violeta
Planeta: Lua
Incenso: Jasmim
Demônios: 4-Samigina; 7-Amon; 14-Lerajé; 24-Naberius; 27-Ronove; 30-Forneus; 35-Marchosias; 37-Phenex 43-Sabnock; 44-Shax; 59-Orias; 63-Andras; 65-Andrealphus; 66-Cimejes; 69-Decarabia

Presidentes Infernais: Chamados a qualquer hora do dia, com exceção a noite e o crepúsculo, a menos que se invoque seus reis.
Metal: Mercúrio
Cor: Laranja
Planeta: Mercúrio
Incenso: Alfazema
Demônios: 5-Marbas; 10-Buer; 17-Botis; 21-Marax; 25-Glasya-Lebolas; 31-Foras; 33-Gaap; 39-Malphas; 48-Haagenti; 53-Caim; 57-Ose; 58-Amy; 61-Zagan; 62-Valac

Duques Infernais: livremente chamados do amanhecer até anoitecer.
Metal: Cobre
cor: verde
Planeta: Vênus
Incenso: Sândalo

Demônios: 2-Agares; 6-Valefor; 8-Barbatos; 11-Gusion; 15-Eligos; 16-Zepar; 18-Bathin; 19-Sallos; 23-Aim; 26-Bune; 28-Berith; 29-Astaroth; 41-Focalor; 42-Vepar; 47-Vual; 49-Crocell; 52-Alloces; 54-Murmur; 56-Gremory; 60-Vapula; 64-Haures; 67-Amduscias; 71-Dantallion

Príncipes e Prelados Infernais: Chamados a qualquer hora do dia
Planeta: Júpiter
Metal: Estanho
Cor: Azul
Incenso: Cedro
Demônios: 3-Vassago; 12-Sitri; 22-Ipos; 33-Gaap; 36-Stolas; 55-Orobas; 70-Seere

Condes do Inferno: Chamados a qualquer hora do dia em florestas ou lugares calmos.
Planeta: Marte
Metal: Cobre ou Prata
Cor: vermelho
Incenso: Sangue de Dragão
Demônios: 17-Botis; 21-Marax; 25-Glasya-Labolas; 27-Renove; 34-Furfur; 38-Halphas; 40-Raum; 45-Vine; 46-Bifrons; 72-Andromalius

Cavaleiros do Inferno: Chamados do crepúsculo ao alvorecer, das 16h até o sol se por.
Planta: Saturno
Metal: Chumbo
Cor: Preto
Incenso: Myrrah
Demônio: 50-Furcas

Dos Grandes Governantes: Há também a divisão conforme os Grandes Governantes. Estes 4 entes superiores são muito poderosos e seus sigilos não são apresentados, dificilmente sendo evocados. Eles são Invocados primeiramente quando uma Evocação sai de controle, quando se deseja conjurar um demônio fora de seu horário correto ou em situações atípicas, servindo como ‘último recurso’. Estes 4 entes atuam como uma ‘versão inversa’ dos 4 arcanjos da Torre de Vigia conjurados pelo Ars Almadel. Aqui estão apresentados de maneira resumida seus governos e os aristocratas a eles subordinados.

Grande Governante GOAP
Elemento: Fogo
Direção: Sul
Demônios: 1-Bael; 8-Barbatos; 10-Buer; 14-Leraje; 23-Aim; 25-Glasya-Lebolas; 28-Berith; 34-Furfur; 35-Marchosias; 38-Halphas; 40-Raum; 43-Sabnock; 52-Alloces; 58-Amy; 63-Andras; 64-Haures; 68-Belial; 72-Andromalius

Grande Governante Ziminar
Elemento: Agua
Direção: Oeste
Demônios: 3-Vassago; 4-Samigina; 7-Amon; 9-Paimon; 11-Gusion; 15-Eligos; 17-Botis; 22-Ipos; 30-Forneus; 41-Focalor; 42-Vepar; 45-Vine; 47-Vual; 49-Crocell; 54-Murmur; 55-Orobas; 56-Gremory; 71-Dantalion

Grande Governante CORSON
Elemento: Terra
Direção: Norte
Demônios: 2-Agares; 6-Valefor; 12-Sitri; 13-Beleth; 16-Zepar; 18-Bathin; 19-Saleos; 20-Purson; 21-Marax; 26-Bune; 29-Astaroth; 31-Foras; 46-Bifrons; 48-Haagenti; 51-Balam; 61-Zagan; 62-Volac; 66-Cimejes

Grande Governante AMAYMON
Elemento: Ar
Direção: Leste
Demônios: 5-Marbas; 24-Naberius; 27-Ronove; 32-Asmoday; 33-Gaap; 36-Stolas; 37-Phenex; 39-Malphas; 44-Shax; 50-Furcas; 53-Caim; 57-Ose; 59-Orias; 60-Vapula; 65-Andrealphus; 67-Amduscias; 69-Decarabia; 70-Seere

Estas mesmas classificações podem ser aplicadas a outros sistemas e formas de prática e também a outras entidades, usando a devida lógica. É sempre bom relembrar que a Goétia é o SISTEMA e não a lista de entidades e que estes são apenas exemplos de inteligências a serem evocadas e algumas das mais intensas energias que os Magos mais experientes já evocaram.

Por enquanto é isto a ser apresentado. Talvez em breve eu volte com mais material prático ou teórico sobre Ars Goétia, demonolatria e outros modos de evocação / invocação. Espero que lhes seja útil.

Arauto do Chaos.
Ba Nam I Aharman.